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La jeunesse de Durango avec Yves Swolfs
Yves Swolfs est le scénariste de la jeunesse de Durango. Il a répondu à une interview pour Strip Speciaal Zaak, un site néerlandophone. Il aborde sa collaboration avec Roman Surzhenko, le dessinateur de cette nouvelle série. En voici un extrait (avec la traduction automatique) :
Pourquoi avez-vous débuté la jeunesse de Durango ?
Swolfs: « J’avais l’idée de faire quelque chose avec le passé de Durango depuis un certain temps, mais pour moi, je pensais qu’il était trop tôt pour en faire quelque chose maintenant. Par coïncidence, Roman Surzhenko a contacté l’éditeur Soleil pour lui demander s’il pouvait dessiner une bande dessinée western. L’éditeur m’a appelé et m’a demandé si je pouvais faire quelque chose pour lui. J’y ai réfléchi et j’ai commencé à écrire l’histoire de la jeunesse de Durango.
Combien cela fera-t-il de tomes ?
Swolfs : « Je viens de commencer à écrire la troisième partie. La deuxième partie est déjà terminée, mais je ne sais pas quand elle sera publiée. Ce cycle comportera trois parties et il sera ouvert. D’autres parties peuvent être réalisées. J’écris aussi la dernière partie de Lonesome. Quand ce sera fait, je verrai ce qui se passera. »
Comment se passe la coopération avec Roman Surzhenko ?
Swolfs : « Il vit en Russie et envoie son travail par e-mail. Il travaille sur une tablette et il est très doué. J’ai essayé, mais ça ne marche pas pour moi. Ce garçon a tellement de talent, il a tout conçu lui-même. Je ne l’ai pas aidé. »
Source : Strip Speciaal Zaak
Posté 21 janvier 2023 à 16 h 23 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterYop, c’est fait
J’ai choisi la couverture bleue dont je suis fan depuis la première fois où je l’ai vue.
5 albums dédicacés à gagner, là tu as fait fort Stéph !
Alors bienvenue pour ton inscription officielle sur Thorgal.com, Veragri !
Quelle chance tu as eue de rencontrer plusieurs fois Grzegorz Rosinski. Pourquoi dis-tu qu’il y avait un nombre très limité d’amateurs au début ?
Posté 19 janvier 2023 à 22 h 55 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterEt voilà, il fallait que ça arrive, notre Belzé-webmestre nous nargue déjà avec son album !
Je sens que ces deux prochaines semaines vont être très pénibles à vivre pour le commun des Thorgaliens !
Un peu de baume au cœur quand même avec cet album : je viens de découvrir un superbe concours qui arrive dans deux jours, et qui favorisera en plus les habitués du site !
Je n’en dis pas plus, c’est encore un secret, même si rien ne reste caché aux yeux de Tjahzi !
Posté 18 janvier 2023 à 16 h 56 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterDates des dédicacesRobin a partagé les dates de sa tournée de dédicaces en France. Bon courage à lui !
Ne tardez pas à réserver votre ticket auprès des libraires concernés.
Pour rappel, il fera des dédicaces au tampon.
VENDREDI 03 FEVRIER : Librairie Bulle – Le Mans / Rencontre : 18h30SAMEDI 04 FEVRIER : Librairie Bulle – Le Mans / Dédicace : 10h – 12h / 14h – 17hVENDREDI 10 FEVRIER : Librairie Opéra BD – ParisSAMEDI 11 FEVRIER : Fnac de St Lazare – ParisJEUDI 16 FEVRIER : Librairie Super Héros – ParisVENDREDI 17 FEVRIER : La Cave Poésie – Comptoir du rêve – Toulouse / Rencontre et dédicace : 15h – 15h45 / 16h – 19hSAMEDI 18 FEVRIER : Fnac – Bordeaux / Dédicace : 15h – 18hJEUDI 23 FEVRIER : Librairie Momie – Lyon / Dédicace : 16h30 – 19h30VENDREDI 24 FEVRIER : BD Fugue – Grenoble / Dédicace : 14h30 – 18h30SAMEDI 25 FEVRIER : BD Fugue – Annecy / Dédicace : 15h – 19hJEUDI 02 MARS : Librairie Hisler BD – Metz / Dédicace : 16h – 19hVENDREDI 03 MARS : Librairie Tribulles – Mulhouse / Dédicace : 15h – 19hSAMEDI 04 MARS : BD Fugue – Annecy / Dédicace : 14h30 – 19hMERCREDI 08 MARS : Librairie La Rubrique à Bulle – Paris / Dédicace : 17h30 – 19hVENDREDI 17 MARS : Librairie La Nef des Fous – Rennes / Dédicace : 15h – 19hSAMEDI 18 MARS : Librairie Aladin – Nantes / Rencontre et dédicace : 18h – 20h30Source : FB de Robin Recht- Ce sujet a été modifié le il y a 2 ans et 3 mois par Tjahzi.
Pari tenu Marion !
Et pas de souci pour les déçus, leur tour viendra, tu leur donneras juste envie de continuer à venir jouer ici !
Ps : Reste bien Marion telle que tu l’es, et merci pour ton amour communautaire !
Posté 17 janvier 2023 à 23 h 18 en réponse à : Les scénarios de Yann : points négatifs et points positifs Lien | CiterEviv Bulgroz !
Là tu t’es lâché Stéph ! Je reviens te lire en détail demain, mais j’ai déjà l’impression de très fort me retrouver dans ce que tu dis.
Thorgal vu par Fred Duval et Corentin Rouge en 2024Jackdrden a écrit
Petite info trouvée dans le Casemate numéro 150:
Corentin Rouge: « J’ai commencé à dessiner un Thorgal, scénarisé par Fred Duval, dans une collection d’histoires complètes à la pagination plus conséquente que les albums classiques de la série. Notre aventure se situera juste après le départ des personnages d’Amérique du Sud, dans « Entre Terre et lumière ». Je n’en dis pas plus. »
Ludvig a écrit
Le tandem Rouge et Duval ont déjà fait un one shot d’une série de Van Hamme qui n’est autre que XIII. Ils ont réalisé le tome sur Calvin Wax pour la série XIII Mystery.A quinze jours de la sortie du premier one-shot Adieu Aaricia dans la collection Thorgal Saga, je me suis dit qu’il était temps de rechercher des nouvelles de la suite de la collection.
Il y a déjà plus d’un an que Jackdrden nous a divulgué l’unique scoop qui a circulé jusqu’à présent grâce à Casemate !
Je suis allé voir sur les réseaux sociaux ce que les deux auteurs avaient laissé filtrer, c’est très mince. Thorgal est apparemment un dossier ultra-secret !
Découvrons d’abord une photo des auteurs lors de la présentation de leur premier one-shot commun, Calvin Wax. Corentin Rouge, le dessinateur, est en vert (!), et Fred Duval, le scénariste, est en noir. Ils sont complémentaires, comme les thés verts et noirs !
Source photo : ActuaBD
Commençons par l’Instagram du dessinateur Corentin Rouge, avec une vidéo surprenante de la chute d’un personnage ressemblant étrangement à Thorgal !
Source : Insta de Corentin Rouge
Et poursuivons dans l’Instagram de Fred Duval avec cette fois une image plus évidente de Thorgal, dans une situation aussi tendue que son arc !
Source : Insta de Fred Duval
Malgré l’absence d’explication sous cette image, des indices très intéressants apparaissent dans les hashtags : c’est bien Thorgal qui y est représenté par Corentin Rouge pour Le Lombard, le dessin noir et blanc est terminé (depuis 2 mois), et la parution de l’album est prévue pour 2024. Quant au terme « wendigo » et au dessin de l’indien, je vous laisse à votre imagination !
Posté 17 janvier 2023 à 21 h 51 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterLa culture geek à la sauce Van HammePetit extrait de l’entretien avec Robin dans le dernier Casemate, où il parle de l’influence que Thorgal et ses auteurs ont exercée sur lui.
Source : Casemate
Bonsoir Evertius, ce fut un véritable plaisir pour moi de découvrir ta collection au fil des semaines !
Une collection parmi les plus complètes sur Thorgal, qui intègre même les publications les plus récentes.
L’idée de les présenter ici sous forme d’une « anthologie » est excellente, c’est une grande première sur le forum. Elle restera une référence à long terme pour les collectionneurs, avec une présentation originale par album et les produits dérivés qui en sont issus.
Et quelle diversité ! Albums dédicacés, planches originales, éditions particulières, affiches, ex-libris, documents et articles en tous genres, un vrai feu d’artifice
Les membres du forum ont eu la chance de profiter en priorité de ce partage, quelle chance !
Je te remercie pour la présentation soignée de chaque élément de ta collection, tout cela est tellement tentant. Mais comme je te l’ai partagé en message privé, je ne suis pas un collectionneur de Thorgal, même si je suis passionné par son monde. J’ai par le passé collectionné tout Gaston Lagaffe, et je regrette que cette collection dorme au fond d’un grenier par manque de place.
Je te souhaite encore de belles ventes avant ton déménagement !
Posté 16 janvier 2023 à 14 h 11 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterLes albums sont imprimés !Robin vient de recevoir les deux éditions de l’album Adieu Aaricia, tout frais tout chauds !
Source : FB de Robin Recht
Posté 15 janvier 2023 à 21 h 51 en réponse à : Avant Blake et Mortimer – La Flèche ardente Lien | CiterTout comme Thorgal, Blake et Mortimer bénéficient d’un forum de passionnés, le Centaur Club. Vous pourrez y découvrir de très intéressantes discussions autour de ce nouvel album de Jean Van Hamme. Voici les premières planches ainsi qu’un ex-libris de La Flèche ardente :
Source : Centaur Club
Très belle présentation !
Le plaisir de ces éditions de luxe, c’est de découvrir l’histoire en noir et blanc, l’occasion de découvrir ici le trait nerveux de Fred. S’il y avait moins de bulles de texte, j’apprécierais d’autant plus la mise en images du récit.
Et le plaisir en est encore augmenté quand on découvre la couverture de l’album : j’adore les BD dont la surface est veloutée au toucher, avec des jeux de lumière quand on les manipule !
Posté 15 janvier 2023 à 19 h 14 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterPatrice, n’en dis pas trop, on ne lira l’album qu’en février.
Mais d’un autre côté, je t’envie presque d’avoir déjà lu plusieurs parties dans l’Immanquable !
J’apprécie le passage de Robin et sa mise au point à propos des dédicaces, je le soutiens totalement dans sa démarche. J’ai eu la chance de rencontrer Roman Surzhenko et Fred Vignaux, je suis reparti sans dédicace, mais quel plaisir d’avoir pu parler avec eux, ça vaut pour moi mille fois mieux qu’une dédicace !
Posté 13 janvier 2023 à 22 h 11 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterLe Lombard nous informe de plusieurs séances de dédicaces de Robin :
- 26 au 29 janvier 2023 au festival d’Angoulême avec Fred Vignaux
- 3 février dès 18h30 & 4 février de 10h à 12h30 et de 14h à 17h à la librairie Bulle Espace Bis au Mans
- 10 février à la librairie Opéra BD à Paris
- 26 février de 16h30 à 19h à la librairie Comptoir du Rêve à Toulouse avec Fred Vignaux
Source : Le Lombard
DédicacesLe Lombard nous informe sur les prochaines séances de dédicaces de Fred :
- 26 au 29 janvier 2023 au festival d’Angoulême avec Robin Recht
- 18 février de 14 à 18h à la librairie BD & Compagnie à Narbonne
- 26 février de 16h30 à 19h à la librairie Comptoir du Rêve à Toulouse avec Robin Recht
Source : Le Lombard
Posté 13 janvier 2023 à 21 h 11 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterTournée de dédicaces au tamponRobin Recht va bientôt donner plus d’informations sur sa tournée de dédicaces avec « Adieu Aaricia« . Il annonce d’ores et déjà que les dédicaces se feront exclusivement au tampon (cachet avec un dessin accompagné d’une signature). Robin s’en explique sur sa page FB.
Source : FB de Robin Recht
Bonjour Alex, n’hésite pas à continuer à partager tes dessins, j’aime beaucoup.
Tu pourrais expliquer le matériel utilisé pour les réaliser ? Un stylo Bic, je vois ce que c’est, mais quand j’en utilise un, ça ne donne pas du tout le résultat magnifique que je vois ici… Et qu’est-ce que le Moleskine ?
Mise à jour 6C’est là qu’on voit apparaitre les principaux personnages redessinés pour le jeu.
https://gamefound.com/projects/portalgames/thorgal-the-board-game/updates/6
Comment les Personnages deviennent des Guerriers ?
Voyons comment les personnages acquièrent de l’expérience et comment équilibrer le développement personnel et la progression de l’histoire en un temps limité.Death May Die a les meilleures règles de développement de personnage jamais vues. Eric Lang est un génie. Rob Daviau est un génie. Et puisque nous avons déjà établi cela, parlons des règles de développement des personnages dans Thorgal !Dès le début, nous voulions, comme dans Death May Die, que les joueurs aient la possibilité de faire évoluer leur personnage pendant le jeu. Et tout comme dans Death May Die, nous n’avions pas une campagne entière pour cela, nous n’avions pas la possibilité de développement entre les jeux car Thorgal a, comme Robinson Crusoé, des scénarios individuels. L’ensemble du processus de développement du personnage devait être clôturé en un seul match.Nous avons ajouté des lieux et des héros dans chaque scénario permettant aux joueurs de s’entraîner et de se développer. Ils pourraient aller à des endroits spécifiques et améliorer leur caractère. Ils pourraient consacrer une de leurs précieuses actions à des actions de développement.Je dis actions précieuses parce que c’est comme ça à Thorgal. Les scénarios sont courts et serrés, chaque action vaut son pesant d’or et il n’y a pas de temps pour des quêtes secondaires aléatoires. Si vous vous entraînez à l’équitation, vous n’aurez peut-être pas assez de temps pour rassembler des alliés dans un village voisin. Si vous vous entraînez au tir à l’arc, vous n’arriverez peut-être pas à la tour du forgeron lointaine sur la carte. Si vous voulez gagner une chose, vous risquez d’en perdre une autre.Nous voulions que la décision concernant le développement du personnage soit un choix important pour les joueurs. Dans Thorgal, il n’y a pas de situation où pendant les 30 premiers % du jeu, tous les joueurs développent leur personnage comme Pikachu, puis, chargés d’améliorations, ils vont rencontrer le boss. Le déroulement du jeu est différent, il y a beaucoup de choses à régler ici, le nombre de lieux à visiter est énorme et il ne reste plus beaucoup de temps pour la formation des personnages.Et pourtant, c’est tellement important. Choisir le bon moment pour faire une pause dans l’intrigue principale et gagner quelques XP est la clé.Dans Thorgal, les joueurs peuvent également acquérir des Points d’Expérience (XP) et faire évoluer leurs personnages lors des combats (voir mise à jour #4). Lorsqu’un joueur combat un adversaire, il peut essayer d’organiser ses tuiles d’attaque de manière à couvrir le symbole XP et obtenir un développement gratuit. Pendant le combat, ils apprennent quelque chose de nouveau et se développent immédiatement. Souvent, cela se fait au prix de blessures. Souvent, pour acquérir de l’XP, le joueur doit choisir de disposer ses tuiles d’attaque de manière à ce qu’en recouvrant l’icône XP, elles s’exposent également à une attaque de l’adversaire. Quel choix allez-vous faire ? Allez-vous vous sacrifier pour gagner quelques points d’expérience ?Les joueurs recherchent ces courts instants à un rythme plus lent, des moments où un autre joueur doit déverrouiller l’emplacement, convaincre un allié de coopérer, et nous avons ce court instant pour faire une pause, récupérer de l’XP, puis revenir rapidement à l’histoire principale. Les joueurs savent à quel point il est important de se développer et à quel point il est important d’avoir de meilleures options de combat et d’exploration, mais en même temps, ils savent qu’ils doivent le faire en parallèle avec la mission, en parallèle avec l’intrigue de l’aventure. S’ils passent plusieurs tours uniquement sur le développement, le scénario se terminera avant même d’avoir commencé.Comment dépensent-ils l’XP ? Les joueurs les dépensent sur deux voies de développement : les voies Guerrier et Vagabond. Le chemin du guerrier est lié au combat et permet aux joueurs d’améliorer les dés qu’ils utilisent au combat. Chaque personnage a un cercle spécial avec les dés à sa disposition, et en acquérant de l’XP, il peut accéder à de meilleurs dés, qui offrent des formes plus grandes et plus de choix lors d’attaques spécifiques.Le chemin Wanderer, d’autre part, déverrouille une plus grande sélection de formes nécessaires pour explorer de nouvelles zones et permet aux joueurs d’acquérir des capacités ou des objets supplémentaires qui facilitent l’exploration et la survie. Il permet également d’accéder à des compétences spéciales liées à la collecte de ressources, telles que plus de bois ou des ressources uniques telles que des rumeurs et des mythes, en passant à proximité des colonies et des lieux de collecte.Dans Thorgal : le jeu de société, le développement du personnage est un choix passionnant et significatif pour les joueurs. Il est intégré au gameplay. Les joueurs doivent peser l’importance d’investir dans le combat ou l’exploration, en fonction de ce qui est important pour eux et des besoins du scénario. Les joueurs doivent également considérer les compromis de dépenser leurs précieuses actions sur le développement du personnage plutôt que sur d’autres objectifs tels que rassembler des alliés ou acquérir de l’équipement. Cela crée une expérience de jeu amusante et dynamique où les joueurs doivent penser stratégiquement et prendre des décisions qui auront un impact sur le résultat du jeu.Mise à jour 5https://gamefound.com/projects/portalgames/thorgal-the-board-game/updates/5
Combinez vos actions
Voyons comment une ligne d’action personnalisée fonctionne dans Thorgal.« Est-ce que chaque jeu de société doit être innovant ? Chaque concepteur doit-il essayer d’inclure dans son jeu quelque chose que le monde des jeux de société ne connaît pas encore ? Les joueurs attendent-ils de l’innovation lorsqu’ils achètent un jeu ?Je crois que non.Stephen King prêche depuis des années qu’écrire des livres est un travail comme un autre. Il se dit artisan. Je crois moi-même qu’il n’y a que quelques génies, et des créateurs exceptionnels, comme Garfield, Wursch ou Cathala. Le reste d’entre nous doit faire tout son possible pour être le meilleur dans son métier. Être comme Stephen King. C’est tout ce que c’est.Lorsque nous avons commencé à travailler sur Thorgal : le jeu de société, nous n’avions aucune ambition de révolutionner l’industrie du jeu de société. Nous n’avons pas cherché l’innovation. Nous n’avons pas pris les éléments classiques de la mécanique et avons essayé de les casser, en cherchant une nouvelle approche et en essayant d’impressionner les critiques à tout prix.Au contraire, nous créons un bon jeu d’aventure classique. Jouons à autant de jeux de ce genre que possible, voyons les points forts et les points faibles du genre. Essayons de ne pas perdre les premiers et d’éviter les seconds. Nous sommes Stephen King. Nous faisons un bon jeu de société. C’est tout ce que c’est.Et puis quelque chose d’inattendu s’est produit.Je ne sais pas si Janek était conscient de ce qu’il créait depuis le début. S’il savait dès le premier croquis, lors du premier essai, que cette mécanique d’action était quelque chose d’absolument unique. Qu’il ait posé ces cartes sur la table et qu’elles viennent de sortir ou que ce soit le résultat de quelques nuits blanches de contemplation.Qu’il suffise de dire que lorsqu’ils m’ont invité au test suivant et m’ont dit qu’ils avaient légèrement modifié le système d’action, leurs yeux brillaient comme un enfant qui aurait trouvé des bonbons sous le canapé. Ils savaient qu’ils avaient un vrai trésor entre les mains.Ils ne l’ont pas cherché, mais il est tombé entre leurs mains.***À première vue, le système d’action de Thorgal est basé sur des mécanismes de placement de travailleurs bien connus et populaires. Les joueurs disposent de quatre pions action. A son tour, il place un des pions sur l’action choisie et agit.Les actions sont généralement imprimées sur le plateau dans les jeux avec des mécanismes de placement des ouvriers. À Thorgal, on les met sur des cartes. Le jeu comprend un jeu de cartes avec toutes les actions possibles, et chaque scénario indique aux joueurs quelles cartes utiliser dans le jeu particulier. Cela permet des actions standard telles que le déplacement, le commerce ou le combat et des actions spécifiques et dédiées telles que la navigation, la négociation ou l’escalade.Les cartes d’action sont placées à côté du plateau dans une rangée. Les actions décrites sur les cartes ont des valeurs différentes, en fonction des actions précédentes des joueurs. La plupart des actions ont une force de 1 plus 1 pour chaque pion sur les cartes action à gauche.Regardez cet exemple :Si je place mon pion sur l’action bleue Mouvement, je ne déplacerai que deux régions. Il n’y a pas de pions à sa gauche, nous ne résolvons donc que la valeur de base.Si je place mon pion sur l’action grise Collecte de ressources, je récolterai 1 ressource et une supplémentaire pour chaque pion à gauche, soit un total de 3 ressources.Le placement des travailleurs comme vous ne l’avez jamais vu auparavant. Il s’agit d’un placement de travailleurs dans lequel les joueurs parlent constamment, décidant des actions qu’ils veulent entreprendre car l’ordre des actions prises et l’endroit où nous plaçons nos pions importent beaucoup. Ce mécanisme engage les joueurs et leur apprend à planifier. Ceux qui réfléchissent à deux fois et planifient leurs actions tireront beaucoup plus de chaque action.Dans l’un des articles précédents, j’ai écrit que Thorgal : le jeu de société est un hybride intéressant, dégoulinant de thème et d’histoire, mais aussi un défi intéressant et original pour les joueurs qui aiment les jeux en euros.J’espère que vous aimez ce mécanisme simple et astucieux, la règle qui encourage les joueurs à discuter et à planifier ensemble. Et si vous le faites, laissez-moi vous montrer une autre tournure ici.Dans l’un des articles précédents, j’ai mentionné que les joueurs auraient la possibilité d’améliorer les actions. Ce faisant, il prend une nouvelle carte Action de la pioche et la remplace par celle déjà en jeu. Quel est le but de ceci ?Chaque carte action a son numéro. Il détermine la place dans la ligne de cartes. Imaginez une situation où la carte d’action Combat a 2. Elle est la deuxième en partant de la gauche et, par conséquent, très faible. Il y a rarement des pions à sa gauche. Du coup, elle est remplacée par la carte action Combat numéro 12, qui atterrit au bout de la ligne, à droite.Voyez-vous comment cela change le jeu? Comment soudainement ce combat devient plus puissant? Et voyez-vous que cela entraîne d’autres conséquences? Nous avons renforcé Fight mais affaibli une autre action, n’est-ce pas ? Est-ce que ça vaut le coup? Quand cela doit-il être fait?Conversations, débats, tactiques de jeu.Mise à jour 4On en est déjà à la sixième mise à jour du jeu !
Je vous reposte les mises à jour précédentes avec traduction automatique du site Gamefound.
https://gamefound.com/projects/portalgames/thorgal-the-board-game/updates/4
Les règles de combatJe ne suis pas un grand fan de la série Witcher sur Netflix, mais la scène de combat du premier épisode de la première saison, le célèbre groupe de Geralt vs Renfri, est l’un des meilleurs combats de l’histoire du cinéma.Dans l’équipe de développement de Thorgal, il n’y avait aucun différend à ce sujet. Nous sommes tous unis pour ne pas être fans de combats qui durent de longues minutes, à la fois dans les jeux RPG classiques et même dans les meilleurs jeux de société, tels que Sleeping Gods ou Descent, où les règles du combat s’éternisent et transforment toute l’expérience en torture.Un tour, un rouleau. Se battre, ce n’est pas abattre un arbre, ce n’est pas tailler à la hache un tronc épais et lui retirer des points de vie coup par coup. C’est un saut, une frappe, parfois une parade, parfois une retraite, mais ensuite une nouvelle frappe.En solo, les joueurs peuvent profiter de systèmes compliqués et s’amuser dans des combats tactiques qui durent de nombreux rounds, mais ici, quand trois ou quatre joueurs sont assis à table, personne ne veut vous voir combattre une meute de loups pendant 10 minutes.Sur la première note, la première hypothèse sur le combat était : Un jet.Pourquoi dés, pourquoi lancer ? Le combat ne pourrait-il pas être basé sur des cartes comme dans Gloomhaven ou Kemet ? Ne pourrions-nous pas proposer quelque chose d’original ? Utiliser le mécanisme de construction de sacs pour apprendre de nouveaux coups et piocher un jeton d’attaque spécifique pendant le combat ? Ne pourrions-nous pas concevoir un tableau de duel avec un simple mécanisme de placement d’ouvriers représentant des types d’attaques spécifiques ? Les joueurs placeraient leurs pions d’action sur des types d’attaques spécifiques et réaliseraient les effets de ces espaces…C’était possible. Bien sûr, ça l’était. Les règles de combat uniques dans les jeux sont à peine touchées. C’est un gisement qui cache des dizaines d’idées encore à concrétiser et à considérer par les créateurs.Alors pourquoi simplement lancer les dés ?Parce que nous aimons les jeux RPG. Parce que nous avons grandi sur D&D ou Warhammer. Car il n’y a rien de plus classique que de lancer des dés pour une attaque.Dans Thorgal, chaque adversaire est représenté par une carte. La carte a une disposition des espaces dessus. Les espaces ont des points qui doivent être touchés pour les vaincre. Il y a aussi des spots à éviter. Et certains spots qui nous offriront des bonus supplémentaires tels que des points d’expérience.A quoi ressemble le combat ?Vous piochez une carte adverse. Vous construisez une réserve de dés. Cela dépend du type de héros que vous jouez, de la façon dont vous les avez développés pendant le jeu (détails dans les futures mises à jour), de l’arme et de l’équipement spécial dont vous disposez (détails dans les futures mises à jour) et de tous les autres bonus supplémentaires.Vous prenez cette réserve de dés et lancez. Chaque dé indiquera quel jeton vous pouvez piocher. Vous posez les jetons sur la carte de l’adversaire.Disposez-les pour couvrir les champs qui vous permettront de les vaincre.Disposez-les en faisant attention de ne pas recouvrir les champs indiquant que vous êtes blessé.Disposez-les pour gagner des points d’expérience.Un rouleau. Plusieurs jetons. Plus d’une douzaine de solutions tactiques. Attaquerez-vous pour les vaincre, même si vous serez blessé ? Attaquerez-vous avec précision, sachant que vous ne pouvez pas organiser les jetons pour gagner de l’expérience ?Un rouleau. Beaucoup de tactiques.Nouveau logo Thorgal SagaC’est Tony Derbomez qui a créé le nouveau logo de Thorgal Saga. Graphiste et illustrateur, il a collaboré avec Le Lombard pour adapter le logo d’origine, avec un très chouette résultat !
Bon, heureusement qu’il n’a pas choisi la version V1…
Source : FB de Tony Derbomez
Posté 10 janvier 2023 à 23 h 24 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterBande-annonce "Adieu Aaricia"Source vidéo : FB du Lombard
Posté 10 janvier 2023 à 22 h 52 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterNouveau logo Thorgal SagaC’est Tony Derbomez qui a créé le nouveau logo de Thorgal Saga. Graphiste et illustrateur, il a collaboré avec Le Lombard pour adapter le logo d’origine, avec un très chouette résultat !
Bon, heureusement qu’il n’a pas choisi la version V1…
Source : FB de Tony Derbomez
Jones par TaDuc95.000 visiteurs sur Thorgal.com cette année, et bien sûr le retour de Supercarotte en janvier !
Waouh ! Tout s’enchaine par ici
Voilà déjà le nouvel album à gagner, et même des idées pour remporter le prochain tome de Thorgal Saga !
Mais avant ça, Marion doit nous faire une méga photo avec tous ses cadeaux dans les bras ! Vous imaginez ? Un jeu de société, un livre-jeu, un album du Lombard, et surtout 2 albums de Thorgal dédicacés par Fred Vignaux
Du jamais-vu sur Thorgal.com !
Entretien avec TaDuc dans ActuaBDEn juillet 2021, Olivier Ta (dit TaDuc) avait accordé un long entretien à ActuaBD pour parler de sa carrière de dessinateur BD. Je vous propose l’extrait qui parle de ses débuts avec ce XIII Trilogy et de sa technique mixte papier/numérique, mais je vous encourage, si vous aimez ce dessinateur, à en lire plus ICI.
Vous travaillez actuellement sur une mini-série sur le Major Jones ? Ce n’est plus dans le cadre de « XIII Mystery » ?
Je commence à peine, je n’ai fait que huit pages. Ces quelques pages ont été vues par le scénariste et par l’éditeur et elles ont beaucoup plu. C’était déjà très encourageant. Ils y croient beaucoup et c’est vrai que le Major Jones est un personnage très intéressant à dessiner. En plus elle a une vingtaine d’années, elle est donc jeune et très jolie. Je vais essayer de coller au mieux à la manière dont William Vance la représentait même si malheureusement, je ne suis pas Vance ! Je ne vais pas faire du calque bien entendu mais je vais tenter quand même de me rapprocher le plus possible de ce qu’il faisait et d’en faire un personnage très séduisant. Je n’ai pas eu de directives sur ce point-là mais j’imagine qu’ils veulent que je reste dans cet esprit-là. Quand la série XIII Mystery a été lancée, Ralph Meyer, pour le premier tome, ne dessinait pas comme Vance. Et ceux qui ont suivi ont eux aussi dessiné à leur manière, forcément. J’ai donc la liberté de dessiner comme je l’entends, mais bien entendu, j’essaierai de coller au mieux, à ce que j’estime moi être l’univers de XIII et du Major Jones.
Donc pour l’instant je prends du plaisir sur cette série que je démarre. Animer une très jolie fille, c’est ce qui me plaît sur ce projet. Ça va être un régal. J’aime beaucoup dessiner les personnages féminins. Et peut-être que je me ferai aider d’un second dessinateur pour alors dessiner les engins, les avions, les voitures… C’est possible, j’y réfléchis car ce n’est pas la partie que je vais préférer le plus. Moi je suis plus un dessinateur de chevaux que de véhicules. Je peux le faire mais… je n’y prends pas trop de plaisir. Or, il existe des dessinateurs qui sont spécialisés dans ça et j’avoue que quand j’étais enfant, je n’en ai pas dessiné beaucoup des engins militaires…
Concernant la série elle-même, elle devrait compter trois albums, c’est pour ça que j’en parle comme d’une mini-série. Elle est scénarisée par Yann, c’est d’ailleurs en grande partie déjà écrit, ce ne sera donc pas un travail avec Le Tendre cette fois. Je sais que les lecteurs ont l’habitude de voir nos deux noms associés ensemble (je ne sais pas si Serge connaît bien l’univers de XIII d’ailleurs). J’ai lu l’histoire entière de Yann, ça fera une bonne aventure. Elle me convient bien en tous cas. Je ne saurais dire quand ça sortira car je sais que Dargaud veut retenir la parution du premier de manière à ce que la sortie du second soit assez rapprochée. Ça pourrait être fin 2022 ou courant 2023 mais je ne suis sûr de rien en fait…
Quelle question auriez-vous aimé que l’on vous pose ?
Hummm… peut-être une question sur ma façon de travailler aujourd’hui.
Pendant des années, je travaillais de manière très classique. Je faisais des crayonnés sur papier et j’encrais par-dessus. Il me reste encore quelques scans de ces crayonnés mais d’une manière générale, quand j’encre, forcément il disparaît ensuite avec le gommage. Ça fait partie de la construction d’une planche : un crayonné reste une étape transitoire. Or, depuis quelques années, je travaille de façon mixte. En numérique, pour la mise en place des pages et pour le crayonné. Ensuite j’imprime ce crayonné (il sort gris sur le papier) et j’encre par-dessus avec les outils tout à fait traditionnels. Je pourrais faire mes crayonnés sur papier et les scanner pour les imprimer mais l’avantage de faire les crayonnés en numérique, c’est que cela me permet de déplacer un personnage ou de le réduire si ça ne convient pas. Je peux retoucher comme je veux avec le numérique. Et je suis maintenant assez à l’aise avec le stylet. En plus, l’avantage c’est que je ne laboure plus le papier de mes pages. Le crayon a tendance à appuyer et finit par faire des rainures. Aujourd’hui, quand j’attaque l’encrage, la feuille est vierge de toute trace. C’est très agréable avec l’outil informatique. Ce n’est pas impossible qu’à terme je fasse aussi mes encrages en numérique. Ou que j’alterne les techniques de temps en temps.
Contrairement à ce qu’on croit, faire des crayonnés numériquement, ça permet d’aller au fond des choses et même de zoomer pour ajuster son dessin au millimètre près. C’est d’un confort inégalé. Et quand l’encrage de ma page est fini, je n’ai pas à gommer non plus. Avant quand on gommait une planche finie, ça enlevait aussi un peu d’encre qui devenait alors plus grise que noire. Il faut savoir que le trait fait à la plume sur papier résiste mieux au gommage. Par contre, quand c’est fait au pinceau, c’est un trait léger et donc tu finis parfois par devoir réencrer par-dessus ton trait qui a été gommé. C’est pénible…
Dans « Le Réveil du tigre », tous les crayonnés ont donc été fait numériquement et tout l’encrage a été fait à la main, avec les outils classiques : plumes et pinceaux. Mais rassurez-vous : si demain, on entre dans une ère où l’électricité n’existe plus, je me remettrai sans problème à faire à nouveau mes crayonnés sur papier !
J-S Chabannes
Sources : ActuaBD & FB de TaDuc
Posté 9 janvier 2023 à 18 h 00 en réponse à : Largo Winch – 23 & suivants – Giacometti et Francq Lien | CiterLe centile d'orAvare de messages sur les réseaux sociaux, Philippe Francq nous revient en souhaitant une bonne année 2023 et en donnant quelques nouvelles du tome 24 de Largo Winch.
Source : Insta de Philippe Francq
Complainte des landes perdues – Cycle 3 – Tome 3 N&BRégina Obscura, le troisième tome du Cycle des sorcières dessiné par Béatrice Tillier, est sorti en noir & blanc le mois dernier.
Sceneario chronique ce nouvel album :
Alors que le quatrième cycle est déjà en cours, avec deux tomes parus, le cycle des Sorcières se faisait un peu attendre avec la sortie de ce troisième tome. Avant la sortie du tome dans sa version classique et en couleurs, Dargaud en propose une édition limitée à 3000 exemplaires, en noir et blanc.
Et ma foi, cette édition limitée vaut le coup d’oeil, juste pour admirer le travail de Béatrice Tiller avec un noir et blanc assez remarquable.Ainsi, vous allez vous rendre compte de la justesse de son coup de crayon, de ces petits détails qui ressortent, de comment elle arrive à bien faire sortir les émotions de ses personnages.
De plus, il y a une belle mise en lumière et en obscurité qui sied à merveille à ce récit.L’histoire de Dufaux avance bien.
Quelques révélations se font ici concernant certains personnages dont Tête Noire.
L’intrigue captive du début à la fin. Dufaux est un excellent conteur.
Et même si vous avez lu le tome 2 il y a quelques temps, ne vous en faites pas, l’intrigue vous revient vite.
C’est là qu’apparait le talent de narrateur du scénariste.Cette édition limitée noir et blanc est fort belle. Elle donne un avant goût de ce que sera ce troisième tome du troisième cycle de Complainte des Landes perdues.
Thorgal-BD a écrit
Oh les amis je suis trop content, Fred vient chez moi !
Je crois que c’est la première fois que Facebook me sert à quelque chose, j’ai reçu une alerte du journal La Montagne.
Je vous livre l’info :
Fred Vignaux, le dessinateur des deux derniers albums parus de Thorgal, sera l’invité vedette de Festi’BD, samedi 18 et dimanche 19 mars, à l’espace Villars, à Moulins.
Après un vingtième anniversaire enfin fêté en mars 2022, avec deux ans d’annulations, en raison du Covid, Viltaïs prépare la vingt-et-unième édition de son festival de bande dessinée, ouvert à tous les genres.
Dont la BD historique. Thorgal est une série de bande dessinée belge d’heroic fantasy et de science-fiction, sur fond de mythologie scandinave, créée en 1977 par Jean Van Hamme au scénario et Grzegorz Rosiski au dessin, lancée dans Le Journal de Tintin, puis éditée en album par les Éditions du Lombard.
Cette série, qui a été reprise en main par le scénariste Yann et Fred Vignaux ces dernières années, compte aujourd’hui 40 albums, dont le dernier, Tupilaks, a été édité en novembre 2022. « Il n’était jamais venu. On mise sur cette série archi connue, ancienne, mais toujours d’actualité, pour séduire le public le plus large possible », commente Medina Barbagiovanni, cheville ouvrière du festival chez Viltaïs. « C’est l’auteur Benjamin Bénéteau, invité l’an dernier et copain de Fred Vignaux, qui nous a mis en contact avec lui ».
35 auteurs invitésLe festival proposera à nouveau des rencontres avec 35 auteurs et dessinateurs de bandes dessinées : certains, déjà venus, et des nouveaux. « Nous ne sommes fermés à aucun genre. Il nous manque encore des auteurs d’illustration jeunesse ».
Comme chaque année, plusieurs expositions seront organisées, dont une au Musée de l’illustration jeunesse. Un nouveau spectacle jeunesse, gratuit, devrait être proposé.Ah ah Fred va traverser la France, passer par Vierzon et découvrir la vraie vie, le vrai monde : le Bourbonnais.
Le pâté aux patates, le Chambérat, la débredinoire de Saint-Menoux…Mais qu’est-ce que Fred va faire dans un endroit pareil
Vous imaginez, manger du pâté aux patates
Très peu d’infos sur cet album actuellement, sauf qu’il sera en un tome – j’allais écrire autoconclusif, mais avec Yann, il n’y a plus d’album autoconclusif, chaque album lance l’album suivant.
Pour le tome 41, je verrais bien Jolan dans le rôle principal, avec l’initiation de Boréale aux coutumes des Vikings. Imaginez la pauvre, qui débarque du monde des Atlantes, et qui est obligée de vivre chez ces barbares !
Boulevard BDAprès la présentation du tome 40 de Thorgal, Boulevard BD nous fait découvrir l’Escape Game Thorgal en vidéo !
Merci les gars, j’espère que vous aurez aussi la chance de gagner, il reste encore les derniers gros lots du mois
Posté 3 janvier 2023 à 19 h 35 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterJ’ai réduit le format des deux planches pour les comparer plus facilement côte à côte…
- Ce sujet a été modifié le il y a 2 ans et 4 mois par Tjahzi.
Posté 3 janvier 2023 à 19 h 28 en réponse à : Thorgal Saga – Adieu Aaricia / Robin Recht – 2023 Lien | CiterTravail numérique sur les planchesRobin nous partage une planche qu’il a d’abord dessinée au trait, puis scannée pour la retravailler de manière numérique. Les ombrages sont bien plus marqués sur la nouvelle planche. Je trouve cela surprenant, car outre le fait de perdre des détails qui ont pourtant demandé pas mal de travail, ces détails auraient pu être conservés tout en étant assombris lors de la mise en couleur, ce qui aurait quand même apporté du contraste dans les différentes cases.
Avant :
Après :
Source : FB de Robin
Oh, je suis tellement heureux de gagner ton jeu Stéph
Je vais le mettre dans une vitrine blindée dès que je le reçois dans mon lointain pays !
Oui, enfin ça c’est la théorie… quand tout le monde le verra à la maison, ils vont le faire suer dans d’innombrables parties en équipe !
Comme tu le sais, j’avais un peu décroché du forum ces derniers temps pour raisons familiales, donc je ne m’étais pas encore plongé dans ton jeu et sa conception, je vais vraiment le découvrir là d’un coup, ça va être magique
Mille fois merci !
Meilleurs vœux à tous pour cette nouvelle année !
Thorgal-BD a écrit
On reste sur quelque chose d’assez sage cette année, même si chacun peut en extraire les messages subliminaux qu’il voudra.Stéph, j’espère que tes épreuves post-covid ne seront bientôt plus qu’un lointain souvenir, et que l’année 2022 restera gravée comme le lancement de ta carrière d’auteur internationalement connu !
Rhooo… il me faut vraiment des lunettes !
J‘ai lu :
Thorgal-BD a écrit
C’est presque un homme, il faut avoir 50 ans pour dessiner du Thorgal !Bravo pour ton demi siècle Fred, même si c’est peu de choses chez les nains !
Et profite bien de cette pause détente bien méritée
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